Infos zum Thema GAME e.V.

Der neue Branchenverband GAME ist in den letzten Monaten ein wichtiges und gleichzeitig auch ein kontroverses Thema für die Games-Branche gewesen. Kritiker rufen: "Buuh, Lobbyisten!" und Fürsprecher betonen die Vorteile einer gebündelten Interessenvertretung. Wie immer liegt die Wahrheit wahrscheinlich irgendwo dazwischen und der Verband kann positive, sowie negative Folgen mit sich ziehen. Wer sich über die große Fusion informieren möchte, findet hier eine ausgewogene Quellensammlung zum Thema GAME - Verband der deutschen Gamesbranche e.V.

Dieser Beitrag ist wertungsfrei und soll lediglich dazu dienen sich selbst möglichst schnell eine fundierte Meinung schaffen zu können. Ich habe nicht nur Nachrichten aus der Fachpresse gesammelt, sondern auch Inhalte auf Social Media berücksichtigt, wie z.B. die Diskussionen rund um das Hashtag #Gamechanger.

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EINSTIEG IN DIE GAMESBRANCHE – Teil 1 Ausbildung

Du willst dein Hobby zum Beruf machen? Am besten irgendwas mit Games aber du hast überhaupt keine Ahnung, welche Jobs überhaupt zur Auswahl stehen? Diese Artikel Reihe soll dir dabei helfen einen Fuß in die Tür zu bekommen. Wo bekommt man eine Gaming bezogene Ausbildung, wie finanziere ich mich und welche Berufe stehen zur Auswahl? Teil 1 der Artikel Reihe „Einstieg in die Games Branche“ beschäftigt sich mit Ausbildungsmöglichkeiten im deutschsprachigen Raum. In Teil 2 erhälst du einen Überblick verschiedener Berufsbilder. 

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RandomSpieler Podcast – Ein Interview mit dem GameDev Studenten Justin Zwack

RandomSpieler Podcast
RandomSpieler Podcast

Ich habe mir Justin Zwack ans Mikrofon geholt. Justin studiert Medieninformatik und Interaktives Entertainment an der Hochschule Mittweida. Wir reden über seinen Studiengang, welche Voraussetzungen man mitbringen sollte und was einem im Studium erwartet. Schon als Student stellt Justin selbst Dinge auf die Beine und gründete mit Kommilitonen das GameDev Meetup „Die Alpha“. In einem sehr interessanten Teil des Gesprächs erzählt er außerdem von dem Spiel KoaBunga. Als Lead Game Designer unterstützte er ein Team von 50 Studenten bei der Entwicklung dieser, von der Hochschule gestellten, Mammut Aufgabe.

Zum Podcast geht es hier lang… Klick!
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er sich gerne mehr Informationen von Justin selbst einholen möchte, kann mit ihm über sein Portfolio in Kontakt treten.

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Games Förderung in Deutschland

Der Weg eines Indie Entwicklers kann lang und dreckig sein. Viele Developer erkennen erst zu spät, dass sie sich schlichtweg mit ihrem Projekt übernommen haben. Ich habe viele Stories von Entwicklern gehört, wo es am fehlenden Geld oder unterschätzen Know-How von Entwicklungsabläufen gescheitert ist. Eine Förderung ist zwar mit Verpflichtungen verbunden aber kann auch gleichzeitig eine helfende Hand sein. 

Dieser Artikel konzentriert sich auf Förderungen, die Medienprojekten gegenüber wohlgesonnen eingerichtet sind. Die Anlaufstellen aus diesem Beitrag bieten beispielsweise faire Methoden der Rückzahlung an. Außerdem begleiten sie ihre Schützlinge bei der Unternehmensgründung und vernetzen sie mit der regionalen Branche.

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Devcom Developer Conference 2017 Bildquelle: devcom.global

Was ist eigentlich die devcom?

Ein neues Event über Videospiele erblickt das Licht der Welt. Genauer gesagt, wahrscheinlich die Konferenz rund um das Thema Game Development in Europa. Das besondere an der devcom – developer conference ist ihre internationale Ausrichtung. Obwohl es sich um eine Premiere der Veranstaltung handelte, wusste sie abzuliefern. Keine technischen Ausfälle, eine angenehme Atmosphäre zum unterhalten und jede menge Wissen aus verschiedenen Ländern.

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Blogprojekt #52Games – Spiele im Spiel

Diese Woche ist das Thema bei #52Games „Spiele im Spiel“. Eigentlich würde ich dazu gerne mehr als einen Artikel schreiben. Ein Minigame in einem Spiel zu implementieren kann viele Gründe haben. Aus wirtschaftlicher Sicht gesehen, können Entwickler beispielsweise ihr Spiel als Werbefläche nutzen und andere Spiele darin einbauen.

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Blogprojekt #52 Games – Urlaubsstimmung

Endlich wieder schreiben! Nachdem ich die letzten Wochen beim Gemeinschaftsprojekt #52Games von Zockwork Orange nicht teilgenommen hatte, bin ich jetzt zu Beginn des neuen Jahres wieder mit dabei. Das Thema ist diesmal „Urlaub“. Sehr passend, denn ich komme gerade aus dem Urlaub. Ein bestimmtes Spiel kann ich allerdings nicht mit Urlaub in Verbindung bringen. Es ist eher eine „Urlaub-Collection“ an Spielen.

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TUTORIAL: EASY INSEKTENPHOBIEN ENTWICKELN!

 

titelbildZum Relaunch von Videospielgeschichten.de wurde, unter anderem, eine weitere Anekdote von mir veröffentlicht. Es handelt sich um die Geschichte, wie ich von Lands of Lore eine „kleine“ Insektenphobie bekommen habe. Trotz des schweren, schweren Traumas (oder vielleicht gerade deswegen) liebe ich trotzdem die Lands of Lore Reihe. Eine tolle Trilogie.

Wer also ein gehässiges Gemüt besitzt, wird viel Spaß mit dem Artikel haben.
Alle anderen aber hoffentlich auch.

Zum Artikel geht es hier entlang

 

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PLAY16 – Tag 2

Wie die Zeit verrennt, wenn man Spaß am Spiel hat.

Mein zweiter Tag in Hamburg und mein erster auf der PLAY16. Ausgeschlafen und so frisch ich nur sein kann, habe ich mich am Donnerstag Vormittag auf den Weg zur Hauptveranstaltung gemacht. Mit nem Kaffee und einem Brötchen im Anschlag habe ich mich allerdings erst einmal eine Stunde lang verlaufen.

Ist aber überhaupt kein Ding. Ich habe alle Zeit der Welt und schaue mir auch gerne die Gegend an„.

Relativ dumm war es trotzdem. Alle drei Festival Locations sind maximal zehn Minuten vom Bahnhof entfernt. Als ich dann letztendlich doch die Festival Zentrale fand, konnte ich ohne Probleme das bestellte Ticket auch einfach in Bar bezahlen (Siehe auch: Meine Schusseligkeit an Tag 1).

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PLAY16 – Tag 1

Logbuch des Caipt’n: Ulai, was ein Start…

 

Also erstmal vorab, wenn sich jetzt hier jemand über Fakten über das Event freut, muss ich die Person zum Artikel „PLAY16 – Tag 2“ weiterschicken. In meiner Vorbereitung auf das Event, hatte ich mir natürlich ein Bild der Veranstaltung gemacht aber wegen Gründen verlief der Start etwas holprig. Diesjähriges Motto des Events war „Let’s Get Physical – Game and Body„. Also habe ich erst vermutet es wird eine Wii U Veranstaltung (eher so „Meh…“) oder Augmented Theater Vorführungen (Was eigentlich ziemlich cool wäre!). Was ich aber letztendlich bekommen habe, waren sehr viele Ideen von kreativen und klugen Köpfen, die an Projekten arbeiten mit denen man Games ein Stück weit in die Mitte der Gesellschaft rücken könnte!
Nein, ich mache dieses Fass jetzt nicht auf

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Blogprojekt #52Games – Jahrmarkt

Diese Woche ist das Thema bei #52Games „Jahrmarkt“. Grundsätzlich finde ich solche Bonus Inhalte in Videospielen schon gut. Die meisten von uns haben auf diesen Inseln der Vergnügung alle die gleichen guten Emotionen mitgenommen. Wir sind also grundsätzlich bei diesem Thema schon einmal positiv gestimmt.

Aus Entwicklersicht ist es wahrscheinlich auch immer gern gesehen einen Jahrmarkt in das Spiel zu integrieren, wenn es denn zum Spiel passt. Man kann beispielsweise Minigames einbauen. Wahrscheinlich ist es für einen Entwickler auch motivierend eine simple Spielmechanik für ein kleines Geschicklichkeitsspielchen innerhalb des großen Projektes zu implementieren. So etwas gibt einem bestimmt das Gefühl etwas erledigt zu haben. Zusätzlich bietet so eine gude alte Kirmes auch ein hervorragendes Setting für verschiedene Stimmungen in einer Geschichte. Jeder Horrorfilm, jede Geisterbahn, jeder Krimi oder Videospiel in dem ein abgeranzter Zirkus auftauchen, hat bei mir seine Wirkung. Denn was gibt es schon erschreckenderes als einen Clown?!

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